Entertainment

Monster Hunter Wilds เวอร์ชันใหม่ของ Capcom มียอดขายทะลุ 8 ล้านชุดด้วยความรวดเร็วเป็นประวัติการณ์!

March 6, 2025 Jason 0

– การดำเนินกิจกรรมระดับโลกช่วยให้ Capcom บรรลุเป้าหมายยอดขายได้ภายในเวลาเพียง 3 วัน ซึ่งถือเป็นสถิติของบริษัท – โอซาก้า, ญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2025 Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ประกาศในวันนี้ว่ายอดขายทั่วโลกของ Monster Hunter Wilds ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 มียอดจำหน่ายทะลุ 8 ล้านชุดใน 3 วัน ซึ่งถือเป็นสถิติที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท Monster Hunter Wilds (กราฟิก: […]

Entertainment

Xsolla Offerwall กระตุ้นการสร้างรายได้จากเกมและเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเล่นเกมที่ไม่ได้จ่ายเงิน

March 5, 2025 Jason 0

 มอบโอกาสในการแบ่งปันรายได้และประสบการณ์ต่างๆ ของผู้เล่นสำหรับการสร้างรายได้และการโฆษณา ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2025 Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกชั้นนำ ประกาศเปิดตัว Xsolla Offerwall ซึ่งเป็นโซลูชันแบบไดนามิกที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มรายได้จากเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น โดยหนึ่งในความท้าทายที่สำคัญที่สุดสำหรับนักพัฒนาคือการสร้างรายได้จากผู้เล่นที่ไม่ได้ทำการซื้อในแอป ซึ่ง Xsolla Offerwall จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่สมดุลโดยอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับรางวัลเสมือนจริงจากการทำภารกิจหรือกิจกรรมต่างๆ จากผู้ลงโฆษณาให้สำเร็จ ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและการเติบโตของรายได้ กราฟิก: Xsolla Xsolla Offerwall มีความโดดเด่นในอุตสาหกรรมโดยเสนอส่วนแบ่งรายได้ให้กับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่มากถึง 90% ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมทั่วๆ ไปที่อยู่ที่ 30–60% เป็นอย่างมาก โมเดลที่มีน้ำใจนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่านักพัฒนาจะสามารถเพิ่มรายได้สูงสุดในขณะที่ยังคงความยืดหยุ่นในกลยุทธ์การสร้างรายได้ทั่วโลก นักพัฒนาสามารถรวม Xsolla Offerwall เข้ากับเกมที่มีอยู่ได้อย่างราบรื่นและจะได้รับประโยชน์จากสิ่งต่างๆ ต่อไปนี้: […]

Featured

teamLab Planets (โตเกียว, โทโยสุ) ประสบความสำเร็จในการเพิ่มยอดขายตั๋วมากถึงประมาณ 130% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว หลังจากการขยายพื้นที่ครั้งใหญ่ เวลาอยู่ของผู้เข้าชมก็มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน

March 3, 2025 Jason 0

 ดอกซากุระจะบานในสองพื้นที่ที่สร้างประสบการณ์เสมือนจริง เริ่มต้นวันเสาร์ที่ 1 มีนาคม โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–27 กุมภาพันธ์ 2025 teamLab Planets TOKYO DMM.com(ซึ่งจะขอเรียกในที่นี้ว่า teamLab Planets) ได้บันทึกการเพิ่มขึ้นของยอดขายตั๋วถึง 130% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว หลังจากการขยายพื้นที่ครั้งใหญ่ในเดือนมกราคมปี 2025*1เวลาอยู่ของผู้เข้าชมก็เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยจากการสำรวจล่าสุดพบว่า สัดส่วนของผู้เข้าชมที่อยู่ “2 ชั่วโมงขึ้นไป” เพิ่มขึ้นประมาณ 48% ในขณะที่ผู้ที่ “อยู่ 3 ชั่วโมงขึ้นไป” เพิ่มขึ้นประมาณ 20%*2 . teamLab Planets พิพิธภัณฑ์ในโทโยสุ […]

Featured

NIQ รายงานมูลค่าการเติบโตในอุตสาหกรรมความงามทั่วโลกเพิ่มขึ้น 7.3% เมื่อเทียบกับปีก่อน

March 3, 2025 Jason 0

 การเติบโตที่แข็งแกร่งในลาตินอเมริกา (+19.1%) ภูมิภาคแอฟริกา–ตะวันออกกลาง (+27.1%)  41% ของยอดขายผลิตภัณฑ์ความงามและผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคลในสหรัฐอเมริกาขับเคลื่อนโดยอีคอมเมิร์ซ  โซเชียลคอมเมิร์ซกระตุ้นยอดซื้อผลิตภัณฑ์ความงามทั่วโลกถึง 68% ชิคาโก–(BUSINESS WIRE)–24 กุมภาพันธ์ 2025 NielsenIQ (NIQ) บริษัทชั้นนำด้านข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผู้บริโภค เปิดเผยว่าอุตสาหกรรมความงามทั่วโลกมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่งถึง 7.3% เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยภูมิภาคลาตินอเมริกาและแอฟริกา-ตะวันออกกลางเป็นภูมิภาคที่มีการเติบโตสูงสุด ขณะที่อเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกก็มีอัตราการเติบโตที่แข็งแกร่งที่ +7.8% และ +7.7% ตามลำดับ ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เกาหลีใต้ อินเดีย ไทย สิงคโปร์ และนิวซีแลนด์ กำลังกลายเป็นตลาดชั้นนำ ซึ่งมีส่วนช่วยในการเติบโตของมูลค่าโดยรวม อัตราเงินเฟ้อเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการขยายตัวทั่วโลก แต่การเติบโตนี้ยังได้รับการสนับสนุนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นและการหลั่งไหลเข้ามาของผู้บริโภครายใหม่ๆ อีคอมเมิร์ซกำลังเป็นผู้นำการปฏิวัติการค้าปลีก: […]

Featured

GIGABYTE จัดแสดงพอร์ตโฟลิโอการประมวลผล AI ที่ครอบคลุมที่ MWC 2025 โดยเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมจากการพัฒนาไปสู่การใช้งาน

March 3, 2025 Jason 0

ไทเป–(BUSINESS WIRE)–02 มีนาคม 2025 GIGABYTE ผู้นำระดับโลกในด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยีการประมวลผล จะจัดแสดงโซลูชันการประมวลผล AI แบบเต็มสเปกตรัมที่เชื่อมโยงจากการพัฒนาไปสู่การใช้งานที่ MWC 2025 ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 3-6 มีนาคมนี้ GIGABYTE จัดแสดงพอร์ตโฟลิโอการประมวลผล AI ที่ครอบคลุมที่ MWC 2025 โดยเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมจากการพัฒนาไปสู่การใช้งาน (Photo: Business Wire) “AI+” และ “Enterprise-Reinvented” เป็นสองธีมสำหรับงานที่ MWC ในขณะที่องค์กรต่างๆ นั้นเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและการอัพเกรดอัจฉริยะ แต่การเปลี่ยนแปลงแอปพลิเคชัน AI จากการพัฒนาเชิงทดลองไปสู่การใช้งานเชิงพาณิชย์ของทุกคนจะกลายเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญในอุตสาหกรรม โดยทาง GIGABYTE […]

Featured

ยูนนานจากประเทศจีนได้เปิดตัวกลยุทธ์แบรนด์ Honghe Blueberry เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรม

March 1, 2025 Jason 0

ไมล์, ประเทศจีน–(BUSINESS WIRE)–27 กุมภาพันธ์ 2025 การประชุม Yunnan Blueberry Conference ประจำปี 2025 จัดขึ้นเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ ที่ไมล์ซิตี้ เขตปกครองตนเองหงเหอ ฮานี และยี มณฑลยูนนาน ทางตะวันตกเฉียงใต้ของจีน โดยในวันเดียวกันนั้น กลยุทธ์ของแบรนด์ Honghe Blueberry ได้มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มมูลค่าของแบรนด์ Honghe Blueberries และส่งเสริมการพัฒนาของอุตสาหกรรม เปิดตัวแบรนด์สาธารณะในระดับภูมิภาค “Honghe Blueberry” อย่างเป็นทางการ (ภาพ: Business […]

Entertainment

Xsolla ร่วมมือกับ Pocket Gamer Connects เพิ่มขีดความสามารถให้กับนักพัฒนาเกมมือถือในปี 2025

March 1, 2025 Jason 0

Xsolla ขยายการเข้าถึงทั่วโลกในการสร้างรายได้จากเกมมือถือด้วย Web Shop และการวัดผลแบบข้ามแพลตฟอร์ม ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–27 กุมภาพันธ์ 2025 Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลก กำลังเสริมสร้างความมุ่งมั่นต่อนักพัฒนาเกมมือถือผ่านความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Pocket Gamer Connects (PGC) ในปี 2025 ในฐานะผู้นำอุตสาหกรรมด้านการพัฒนาและการจัดการ Web Shop โดยมี Web Shop มากกว่า 500 แห่งที่สร้างรายได้ โดย Xsolla ยังเป็นผู้นำในการสร้างรายได้โดยตรงสู่ผู้บริโภคในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอีกด้วย Xsolla จะจัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดในการสร้างรายได้จากเกมมือถือ การเข้าถึงผู้ใช้ และการวิเคราะห์ข้ามแพลตฟอร์มในงาน PGC […]

Featured

Toshiba เปิดตัวอุปกรณ์แยกสัญญาณดิจิทัลมาตรฐานยานยนต์ที่สอดคล้องกับ AEC-Q100

March 1, 2025 Jason 0

ตระหนักถึงการทำงานที่เสถียรด้วยความต้านทานต่อการแทรกสัญญาณชั่วขณะในโหมดร่วมสูงและการสื่อสารข้อมูลที่มีความเร็วสูง – คาวาซากิ ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–27 กุมภาพันธ์ 2025 บริษัท Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation (“Toshiba”) ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ชุดอุปกรณ์แยกสัญญาณดิจิทัลมาตรฐานความเร็วสูง 4 ช่องสัญญาณรุ่นแรกสำหรับการใช้งานในยานยนต์ โดยผลิตภัณฑ์ “DCM34xx01 Series” ใหม่นี้ประกอบด้วยอุปกรณ์ 10 ตัวที่รองรับการทำงานที่มีความเสถียรพร้อมมีความต้านทานต่อการแทรกสัญญาณชั่วขณะในโหมดทั่วไป (CMTI) สูงที่ 100kV/μs (ทั่วไป)[1]และยังมีการสื่อสารข้อมูลความเร็วสูง 50Mbps (max)[2]ทั้งหมดเป็นไปตามมาตรฐาน AEC-Q100 ว่าด้วยความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือของส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ยานยนต์ เริ่มจัดส่งได้ตั้งแต่วันนี้ Toshiba: DCM34xx01 […]

1 3 4 5