Zynga ลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัทอิสตันบูล Rollic หนึ่งในบริษัทผู้ผลิตมือถือแนว Hyper-Casual ที่เติบโตเร็วที่สุด

Logo

  • เป็นการเข้าสู่หนึ่งในหมวดเกมมือถือที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุด
  • รวมผลงานเกม Hyper-Casual ยอดนิยมที่มีมากกว่า 5 ล้าน DAU มือถือและ 65 ล้าน MAU มือถือ
  • ขยายและสร้างความหลากหลายให้แก่ธุรกิจโฆษณาของ Zynga
  • เพิ่มทีมงานที่มีความสามารถและเครือข่ายนักพัฒนาที่กว้างขวาง
  • คาดว่าจะเข้าซื้อกิจการได้ภายในวันที่ 1 ตุลาคม 2020

ซานฟรานซิสโก–(บิสิเนสไวร์)–06 สิงหาคม 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟประกาศว่า บริษัทได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัท Rollic ในอิสตันบูล ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือที่มีการดาวน์โหลดมากกว่า 250 ล้านครั้ง  ด้วยการซื้อกิจการครั้งนี้ Zynga จะเข้าสู่ตลาด Hyper-Casual (ไฮเปอร์แคชชวล) ซึ่งเป็นหมวดเกมที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดบนมือถือ  นอกจากนี้จะเป็นการเพิ่มทีมที่มีความสามารถสูงและเครือข่ายนักพัฒนาที่กว้างขวาง  Rollic จะเพิ่มจำนวนลูกค้าและขยายธุรกิจโฆษณาของเรา

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย  อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005030/en/

Zynga Enters Into Agreement to Acquire Istanbul-based Rollic (Graphic: Business Wire)

Zynga ทำข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัท Rollic ในอิสตันบูล (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

โดยก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2561 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz, Rollic เป็นผู้พัฒนาเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลในอิสตันบูลประเทศตุรกี  แปดเกมของ Rollic ได้ครองอันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ #1 หรือ #2 ใน US App Store และเกมล่าสุดของพวกเขา Go Knots 3D และ Tangle Master 3D เป็นเกมที่ดาวน์โหลดมากที่สุดสองอันดับแรกใน US App Store ในไตรมาสที่ 2 ปี 2020  ปัจจุบันเกมของ Rollic มีผู้ใช้งานประจำวันบนมือถือ (DAUs) มากกว่า 5 ล้านรายต่อวันและผู้ใช้งานมือถือรายเดือน (MAU) จำนวน 65 ล้านราย

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายไปสู่หมวดไฮเปอร์แคชชวลด้วยการซื้อกิจการของ Rollic ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมแนวไฮเปอร์แคชชวลที่เติบโตเร็วที่สุดทั่วโลกในปี 2563 นำโดยทีมที่สร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อ” Frank Gibeau ซีอีโอของ Zynga กล่าว “ด้วย Rollic เรากำลังโตฐานลูกค้าของเรา ขยายและสร้างความหลากหลายแก่ธุรกิจโฆษณาทั่วโลกของเรา รวมถึงการเพิ่มโครงการพัฒนาเกมและเครือข่ายผู้พัฒนาเกมของเรา  Zynga และ Rollic อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตได้เร็วขึ้นด้วยกัน”

“ทีม Rollic ภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ Zynga” Burak Vardal ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Rollic กล่าว “ความเชี่ยวชาญด้านเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลของเรานั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับความสามารถของ Zynga ในการจัดการผลิตภัณฑ์ วิทยาศาสตร์ข้อมูล การสร้างรายได้จากโฆษณา และการเผยแพร่ระดับโลก  ด้วยการรวมรายชื่อเกมไฮเปอร์แคชชวลของ Rollic ที่มีอยู่เดิมและใหม่ๆ กับ Zynga เราหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในภารกิจการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม”

Zynga จะซื้อ 80% ของ Rollic ด้วยเงินสด 168 ล้านดอลลาร์  การพิจารณาการทำธุรกรรมขั้นสุดท้ายจะรวมถึงการปรับเปลี่ยนการปิดตามธรรมเนียมและคาดว่าจะเสร็จสิ้นในวันที่ 1 ตุลาคม 2563  ในอีกสามปีข้างหน้า Zynga จะเข้าซื้อส่วนที่เหลืออีก 20% ในงวดเท่าๆ กันตามการประเมินมูลค่าจากผลกำไร

หมายเหตุจากบรรณาธิการ:

ใช้งานเนื้อหาและกราฟฟิกได้ที่ลิงค์ต่อไปนี้: https://bit.ly/ZyngaRollic

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟโดยมีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม  ในปัจจุบัน Zynga มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมแฟรนไชส์ของบริษัท ซึ่งได้แก่ CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM เกมของ Zynga นั้นมีให้เล่นในกว่า 150 ประเทศผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก โดยมีที่ตั้งสาขาในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล็อกของ Zynga

เกี่ยวกับ Rollic

โดยก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2561 Rollic เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมในอิสตันบูลโดยมุ่งเน้นที่เกมไฮเปอร์แคชชวลแบบเล่นฟรีสำหรับ iOS และ Android  เกมที่ออกโดย Rollic ได้แก่ Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty และ Wheel Smash. Rollic มุ่งมั่นที่จะผลิตเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกและสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เจริญรุ่งเรืองในอุตสาหกรรมเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม www.rollicgames.com หรือติดตาม Rollic บน Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter หรือ บล็อก Rollic

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ต้องการจากการเข้าซื้อกิจการ Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi (“Rollic”) รวมถึงการขยายกลุ่มเป้าหมายและธุรกิจโฆษณา การโต DAU และ MAU ของเรา การเพิ่มจำนวนโครงการพัฒนาของเราและการเติบโตโดยรวมของเรา ราคาซื้อ Rollic รูปแบบและการพิจารณาข้อตกลง ระยะเวลาที่คาดว่าจะเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม และความสามารถของเราในการบรรลุประมาณการทางการเงิน  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มุมมอง” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความอื่นๆ ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า การได้มาหรือความสำเร็จของประเด็นที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้อง  ผู้รับข่าวสารไม่ควรมีความเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงข้อมูลของเราที่มีอยู่ในปัจจุบันและเราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานเหล่านี้จะถูกระบุในหนังสือที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) โดยสามารถอ่านสำเนาหนังสือนี้ได้ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดการดำเนินงานรูปแบบ รวมถึง DAU มือถือ  “DAU มือถือ” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของเกมมือถือของเราได้รับการบันทึกและประเมินโดยระบบการวิเคราะห์ภายในของเรา  เรากำหนด DAU มือถือและตัวชี้วัดการดำเนินงานอื่นๆ โดยใช้ข้อมูลภายในบริษัทที่อิงตามกิจกรรมของบัญชีผู้ใช้  นอกจากนี้ เรายังใช้ข้อมูลที่ได้รับจากบุคคลที่สาม รวมถึงการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามที่ได้รับจากผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเพื่อช่วยเราติดตามว่าผู้เล่นได้เข้าสู่ระบบภายใต้บัญชีผู้ใช้ที่แตกต่างกันสองบัญชีหรือมากกว่า

DAU มือถือ  เรากำหนด DAU มือถือเป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมมือถือหนึ่งเกมของเราในแต่ละวัน  DAU มือถือเฉลี่ยสำหรับช่วงเวลาหนึ่งคือค่าเฉลี่ยของ DAU มือถือสำหรับแต่ละวันในช่วงเวลานั้น  ภายใต้การวัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAU  เราใช้ DAU มือถือเป็นตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

MAU มือถือ เรากำหนดผู้ใช้ MAU มือถือเป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมมือถือหนึ่งเกมของเราในช่วง 30 วันที่สิ้นสุดด้วยวันที่วัด ภายใต้การวัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในช่วง 30 วันจะถูกนับเป็นสอง MAU เราใช้ข้อมูลที่จัดทำโดยบุคคลที่สามเพื่อช่วยเราระบุบุคคลที่เล่นเกมมือถือเดียวกันเพื่อลดความซ้ำซ้อนนี้  อย่างไรก็ตามเนื่องจากเราไม่ได้มีข้อมูลการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมโยงบุคคลที่เล่นภายใต้บัญชีผู้ใช้หลายบัญชี ผู้เล่นอาจถูกนับเป็น MAU มือถือหลายเครื่อง  MAU มือถือเฉลี่ยในช่วงเวลาหนึ่งคือค่าเฉลี่ยของ MAU มือถือในแต่ละสิ้นเดือนในช่วงเวลานั้น  เราใช้ MAU มือเพื่อวัดขนาดผู้เล่นเกมทั้งหมด

อ่านที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005030/en/

ติดต่อ:

Zynga สำหรับนักลงทุน:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga สำหรับสื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*


Protected with IP Blacklist CloudIP Blacklist Cloud